// Npc: /d/shaolin/npc/saodi-seng.c
// Date: YZC 96/01/19

inherit NPC;

void my_move();


void create()
{
    set_name("扫地僧", ({
        "saodi seng",
        "saodi",
        "seng",
    }));
    set("long",
        "这是一位专职负责塔楼清埽工作的寺内杂役僧人。\n"
    );


    set("gender", "男性");
    set("attitude", "peaceful");
    set("class", "bonze");

    set("chat_msg",({

    (: this_object(), "my_move" :),
    "扫地僧喃喃自语：这几天也真怪，干干净净的，不知道打哪冒出许多老鼠来！\n",

    }));

    set("age", 35);
    set("shen_type", 1);
    set("str", 20);
    set("int", 20);
    set("con", 20);
    set("dex", 20);
    set("max_qi", 300);
    set("max_jing", 150);
    set("neili", 100);
    set("max_neili", 100);
    set("combat_exp", 5000);
    set("score", 100);
    set("chat_chance", 5);

    set_skill("force", 25);
    set_skill("dodge", 25);
    set_skill("unarmed", 25);
    set_skill("parry", 25);


    setup();

}


void my_move()
{
    int value;

    value = random(10);

    if (value > 6)
    {
        command("say 还一大堆活没干完呢，我得赶紧了。\n");
        command("sigh");
        command("up");
    }
    else if (value < 4)
    {
        command("say 还一大堆活没干完呢，我得赶紧了。\n");
        command("sigh");
        command("down");
    }
}
